Un cours démarre à heure fixe : 10h00, 11h00, 14h00, 15h00, 16h00, ou 17h00.
Il est composé de 2 parties : une introduction théorique de 5 minutes, suivie d'une mise en application notée de 50 minutes maximum.
Il dure donc maximum 55 minutes, et s'arrête dès que vous avez trouvé la bonne réponse.
Des informations complémentaires arrivent pour vous booster au bout de 25 et 40 minutes après le début du cours.
Il n'y a pas de malus sur les mauvaises réponses, mais vous avez perdu si vous cumulez 100 mauvaises réponses.
Calcul des notes
Une réponse à la dernière minute donne une note de 12.
Une réponse moins de 10 minutes après le début de la mise en application donne une note de 20.
Entre 10 et 50 minutes, la note sera un prorata arrondi au demi-point.
Si la réponse n'est pas trouvée durant le temps imparti, 1 point sera retiré de votre moyenne finale.
Votre note à la fin de la journée, nous permettra de vous répartir par groupes de niveaux pour la soirée.
Matériel nécessaire
Les épreuves nécessitent un accès à internet, d'abord pour accéder aux énigmes, mais aussi pour faire des recherches.
Nous vous conseillons fortement de jouer principalement sur un ordinateur.
Nous ne garantissons pas que toutes les informations soient clairement lisibles sur téléphone.
Veuillez vous munir également de votre bonne humeur et de votre perspicacité.
Soirée d'intégration
L'équipe pédagogique vous a organisé une petite soirée d'intégration qui commencera à 21h.
Les règles seront disponibles dans le menu « Soirée » à partir de 18h. Pour ne pas perdre de temps, nous vous conseillons de les lire avant 21h.
La soirée sera l'occasion d'une compétition amicale par groupes de niveaux.
La course au plus rapide s’arrête au bout d’une heure, le plus avancé de chaque groupe à ce moment-là sera récompensé par un lot. Au-delà de l'heure, vous pourrez toutefois continuer à jouer, le soir même ou dans les jours qui suivent.
En cas de blocage sur une étape de la soirée, un indice vous parviendra au bout de 4 ou 7 minutes selon les cas.